Análisis de Frantics
Además de un debut interesante, una cantidad de secuelas absolutamente desproporcionada y una serie de protagonistas a cual más inverosímil, si la saga Saw siempre ha podido presumir de algo es de un buen diseño. Hablo de diseño en el sentido en que solemos hacerlo por estos lares, de game...
Análisis de Into the Breach
A los fans acérrimos del género de estrategia seguramente les suene la siguiente situación: una partida que aparentemente iba bien encaminada toma, de repente, un giro inesperado porque un disparo que tenía un 80% de probabilidades de acertar termina por no dar en el blanco, desequilibrando la situación en nuestra...
Análisis de Where The Water Tastes Like Wine
Todas y cada una de las personas con las que había cruzado caminos en mi viaje se sorprendieron cuando les conté la historia sobre el molino encantado de Nueva Jersey, pero Quinn me espetó que no se lo creía. Se ofendió un poco, incluso. Acurrucada debajo de un montón de...
Análisis de Moss
Parece que la realidad virtual está de capa caída, o al menos es algo que se comenta. Es curioso que sea precisamente esta la expresión que me venga a la cabeza para definir su situación, cuando normalmente se aplica a cosas que tuvieron éxito en algún momento, pero que ahora,...
Análisis de Metal Gear Survive
Desde que realicé el avance de Metal Gear Survive, hace algo más de un mes, llevo pensando cómo encarar este análisis. Es uno de esos textos que no sabes si merece la pena publicar porque mucha gente lo comentará sin haberlo leído, con sus ideas ya formadas de casa. No...
Análisis de Immortal Redneck
Pese a lo conveniente de contar con niveles generados aleatoriamente y unas cuantas mecánicas base a modo de leyes inmutables sobre las que se rige nuestro destino, diseñar un roguelite -la versión descafeinada de los roguelikes- es tan complejo como lo puede ser en otros casos. Lo que a primera...
Análisis de Secret of Mana
Por motivos que no vienen al caso últimamente he escuchado mucho Smash, el tercer disco de The Offspring. Es algo así como un disco famoso: un melocotonazo de carácter interplanetario que colocó 16 millones de copias en todo el mundo, puso el mainstream cabeza abajo y convirtió a cuatro chavales...
Análisis de The Station
Voy a comenzar con una confesión: lo paso muy mal con las películas y juegos de terror. Concretamente, con los que crean ese terror a través del susto, aunque tampoco es necesario mucho para hacerme dar un salto en el asiento. Pese a esto, el terror tiene algo que me...
Análisis de Fe
Lo que empieza con un estruendo, con el impacto de unas luces caídas del cielo en riachuelos y acantilados que interrumpen a un cervatillo que se detenía a calmar su sed, termina con el cantar de un grillo en mitad de la noche mientras la criatura protagonista, un cachorro similar...
Análisis de Kingdom Come: Deliverance
En una de las primeras misiones del juego nuestro protagonista, Henry, se ve obligado a escapar de un castillo. No es un prisionero al uso: tras salvar la vida de manera milagrosa escapando del saqueo de su aldea natal el señor de una localidad vecina lo ha acogido bajo su...