Análisis de Steins;Gate Elite

Análisis de Steins;Gate Elite

En uno de mis episodios favoritos de Bojack Horseman un personaje dice que “la flecha del tiempo ni se queda quieta ni va hacia atrás, solo marcha hacia adelante”. A pesar de la relatividad del tiempo, la experiencia humana del mismo es inexorablemente unidireccional. No podemos corregir errores, no podemos...

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Análisis de Crackdown 3

Análisis de Crackdown 3

En Diamantes para la eternidad (Diamonds are Forever, 1971), Ernst Stavro Blofeld, el villano Bond por antonomasia, planea usar diamantes de contrabando para construir un arma láser que llevar al espacio con el fin de reducir Washington DC a cenizas, e intimidar y extorsionar al resto del mundo con su...

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Análisis de Dirt Rally 2.0

Análisis de Dirt Rally 2.0

En los videojuegos, un poco como en la realidad, la categoría de rally se ha diferenciado siempre del resto de propuestas dentro del mundo del automovilismo a través de su presentación, ya sea por lo sobrio de su embalaje como por las sensaciones que transmite, mucho más humildes y terrenales....

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Análisis de Far Cry: New Dawn

Análisis de Far Cry: New Dawn

Al comenzar Far Cry 5, en una de sus primeras escenas, vemos una estatua de Joseph Seed. Conocemos poco de él: que es el líder de una secta y que dicha secta se dedica a torturar, secuestrar y matar. En Far Cry: New Dawn, lo primero que sabemos es que...

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Análisis de Metro Exodus

Análisis de Metro Exodus

Alexei Ananenko. Valeriy Bezpalov. Boris Baranov. Es posible que sus nombres no os suenen (yo mismo he tenido que buscarlos, así de ingrata es la vida), pero muy probablemente les debamos todos el pellejo, y seguro que al menos un brindis y unas lágrimas en su memoria. Fueron tres héroes,...

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Análisis de RIOT: Civil Unrest

Análisis de RIOT: Civil Unrest

Mientras jugaba a RIOT: Civil Unrest no podía evitar acordarme de las declaraciones de Alf Condelius, jefe de operaciones de Ubisoft Massive, diciendo que The Division 2 -un juego, recordemos, sobre una organización paramilitar haciéndose cargo de la seguridad de una Washington D.C. al borde del colapso que incluye una...

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Análisis de God Eater 3

Análisis de God Eater 3

No todo es para todo el mundo. Y aunque un lugar común de la crítica es «este videojuego no es para todo el mundo», la verdad es que eso se aplica a todos los videojuegos: ningún estudio serio desarrolla algo sin un público específico en mente. A fin de cuentas,...

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Análisis de Downwell

Análisis de Downwell

Creo que lo verdaderamente aterrador sobre esos sueños en los que sentimos que nos caemos desde un lugar muy alto – ¿los tiene todo el mundo? Sé que son relativamente comunes, pero no tengo claro si son universales – no es tanto el pensamiento de que casi seguramente vayamos a...

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Análisis de Wargroove

Análisis de Wargroove

Wargroove se parece un poco a Stardew Valley. Con esto quiero decir que es un juego cuya premisa parece surgida de un arrebato más que de un intento planificado de crear un éxito de público y prensa. Que da la sensación de que alguien, en algún lugar del mundo, se...

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Análisis de Slay the Spire

Análisis de Slay the Spire

He introducido a Slay the Spire a varias personas de mi entorno desde que empecé a jugar a la versión en Early Access, y supongo que precisamente por eso le he cogido un cariño especial a cierto instante concreto del proceso de aprendizaje. Siempre hay una pequeña chispa de magia...

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