Análisis de God’s Trigger

Análisis de God’s Trigger

Siete años después de analizar Hotline Miami en esta web (el único juego al que le puse 10 junto a Demon’s Souls, si no me falla la memoria) el juego de Dennaton me sigue pareciendo impactante por aspectos evidentes como la banda sonora o la identidad visual, pero creo que...

Read more
Análisis de Katana Zero

Análisis de Katana Zero

¿Os acordáis de Hotline Miami? Ese juego medio basado en la película Drive (2011), de Nicolas Winding Refn, que hace ya más de un lustro nos sorprendió y encandiló con sus dosis ingentes de ultraviolencia pixelada. Su banda sonora, que recogía a artistas bastante destacados del género synthwave, hacía particularmente...

Read more
Análisis de Cuphead

Análisis de Cuphead

Volviendo a jugar a Cuphead en su versión de Switch, un par de años después de su lanzamiento – el juego salió, originalmente, en 2017 – me surgen un par de preguntas sobre la naturaleza cíclica de nuestros intereses y opiniones. Por un lado, porque el título no ha terminado...

Read more
Análisis de Anno 1800

Análisis de Anno 1800

“El hombre no es un ser que pueda vivir exclusivamente para comer, beber y dormir. Satisfechas las exigencias materiales, se presentarán con más ardor las necesidades a las cuales puede atribuírseles un carácter artístico. Tantos individuos equivalen a otros tantos deseos, los cuales son más variados cuanto más civilizada está...

Read more
Análisis de Outward

Análisis de Outward

Empecé a escribir este texto de varias formas distintas. Una como celebración de mi vuelta a las letras. No funcionaba. Otra como disertación sobre la increíble dureza de los viajes en la Edad Media. Funcionaba aún menos. Y seguía dándole. Y seguía sin funcionar… hasta que me di cuenta de...

Read more
Análisis de FAR: Lone Sails

Análisis de FAR: Lone Sails

Tengo una relación complicada con la vela. Hace más de una década, en plena pre-adolescencia, mis padres me apuntaron a un curso de verano para poder descansar unas horas de mi y de mi hermano durante las mañanas. La cosa se alargó; le cogimos el gusto y terminamos apuntándonos para...

Read more
Análisis de Sekiro: Shadows Die Twice

Análisis de Sekiro: Shadows Die Twice

Solo al chocar las espadas te sientes realmente vivo. Es solo un momento, un instante, el único realmente importante. El que lo decide todo con un destello, el que dibuja la frontera entre la vida y la muerte. Cuando las hojas se encuentran el baile se para, y el mundo...

Read more
Análisis de Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World

Análisis de Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World

Supongo que tiene que haber gente para todo, ¿no? Quiero decir: ¿cuántas personas en el mundo puede haber que encuentren placer y relajación en ver vídeos de limpiezas de oído? ¿Cuántos aficionados al lanzamiento de huesos de oliva puede haber, digamos, en un kilómetro a la redonda? Si pudiésemos extraer...

Read more
Análisis de Warparty

Análisis de Warparty

No es difícil ver a Age of Empires como uno de esos juegos que marcaron a toda una generación, que contribuyeron a hacer crecer nuestra relación personal con un medio todavía en expansión. Para mí, saber si forma parte de tan selecto grupo se reduce a una regla muy sencilla:...

Read more
Análisis de Yoshi’s Crafted World

Análisis de Yoshi’s Crafted World

Una de las principales dudas que me surgieron cuando vi el primer tráiler de Yoshi’s Crafted World allá por 2017 fue si la profundidad por la que apostaba, ese 2,5D con el que podemos interactuar con los objetos que hay en primer y segundo plano de la pantalla, iba a...

Read more