Análisis de Unravel 2

Análisis de Unravel 2

El hilo como metáfora de la vida y el destino es un concepto tan viejo como el tiempo al que hace referencia. Es uno de esos mitos que se han ido extendiendo por el imaginario colectivo de todas las civilizaciones primigenias: lo tenían los griegos y los romanos, con las...

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Análisis de Gray Dawn

Análisis de Gray Dawn

Londres, noche de Navidad, 1910. Abraham, un cura católico, debe descubrir qué ha sido de David, un niño al cual practicó un exorcismo. Se le acusa de asesinato, y la historia gira en torno a demostrar su inocencia. Este nombre nos hace recordar uno de los relatos de la Biblia:...

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Análisis de Sushi Striker: The Way of Sushido

Análisis de Sushi Striker: The Way of Sushido

Juro por Dios que me siento terrible escribiendo estas palabras, pero aunque he visto todas y cada una de las cinemáticas, leído todos los diálogos, e incluso repetido varias veces algunos tramos de este juego, soy incapaz acordarme de qué sucede en su historia. Tengo vagos recuerdos de un universo...

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Análisis de Vampyr

Análisis de Vampyr

Reconozco que no veo mucho cine, pero The Room (2003) es, a día de hoy, una de mis películas favoritas. Y este dato puede resultar curioso para quienes sepan que es, sin lugar a dudas, una de las peores producciones de las últimas décadas. Hay tantísimas cosas en ella que...

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Análisis de OnRush

Análisis de OnRush

El último Ludum Dare proponía a los participantes unir dos géneros que en apariencia no podían casar ni con cola. Entre los ganadores vemos Dark Souls+cuidar un jardín, Breakout+Horror, Bullet Hell+Concurso… Ideas locas que funcionan precisamente por lo rompedor, que saben destilar la esencia de donde beben y encontrar la...

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Análisis de Moonlighter

Análisis de Moonlighter

Como persona que lleva años siendo aficionada, de forma intermitente pero consistente, a un juego de fútbol con coches voladores, estoy bastante familiarizada con lo complicado que puede llegar a ser explicar cuál es la premisa central de un videojuego sin que suene ridícula al ponerla en palabras. Precisamente porque...

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Análisis de Dark Souls Remastered

Análisis de Dark Souls Remastered

En el análisis de Dragon’s Crown Pro mencionaba las dificultades de analizar las remasterizaciones y la necesidad de ir caso por caso a la hora de decidir cómo hablar de ellas. Por alguna razón ha coincidido que los dos análisis siguientes han sido precisamente de juegos portados a nuevas plataformas,...

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Análisis de Detroit: Become Human

Análisis de Detroit: Become Human

En 1935 el filósofo, matemático y premio Nobel de literatura Bertrand Rusell publicaba “In Praise of Idleness”, traducido al castellano como Elogio de la Ociosidad, un pequeño ensayo en el que cargaba duramente contra la organización industrial moderna y lo que él mismo llamaba la moral del estado esclavista. Como...

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Análisis de Runner3

Análisis de Runner3

Me pasé el primer y parte del segundo mundo de Runner3 casi de una sentada. Mientras tanto, la desafortunada persona a la que le tocó compartir espacio físico conmigo durante este tiempo fingía no sobresaltarse cada vez que un salto a destiempo me hacía chocar con un obstáculo, y yo...

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Análisis de Horizon Chase Turbo

Análisis de Horizon Chase Turbo

Cada vez son más los juegos que tiran del efecto nostalgia, y sin duda entre ellos estaban los juegos clásicos de carreras, títulos que debían encontrarse en cualquier salón recreativo que se preciara o en una buena colección de juegos para ordenador o consola. Entre estos juegos el máximo exponente era...

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