Far Cry 3
Wes Fenlon: Me encanta la idea de Far Cry 3. Hermoso entorno tropical. Libertad para explorar, tan fuerte o tan furtivo como quiero, de tierra en mar a aire y de nuevo. Pero mi intento más serio de jugarlo completamente estancado casi tan pronto como terminé la misión de tutoría de apertura. Allí estaba, haciendo mi primera prueba de libertad, listo para ir a disparar algunos puestos avanzados o cazar algunos animales ... y luego miré el minimapa. Estaba inundada de marcadores, señalizando puntos de interés a mi alrededor. Empecé a recoger las plantas y los materiales y mirar todas esas opciones, y ese volumen de cosas sólo absorbía la alegría de ella para mí. ¿Porqué me importa? ¿Cuál es el punto, de todos modos? La vida es demasiado corta.
Tal vez algún día le daré una oportunidad a Far Cry 4. Sólo tendré que recordar apagar la mayoría de los iconos de minimapa primero.
The Evil Within
Samuel Roberts: ¿Cómo es posible que haya terminado Resident Evil 4 siete veces, pero ni siquiera puede llegar a través de una sangrienta playthrough de The Evil Within? Sé que probablemente lo disfrutaría si me empujaba, pero después de completar tres capítulos fui perseguido por un hombre grande alrededor de un pueblo y luego renuncié para siempre. Sabía que estaba en el largo plazo en Resi después de llegar a la aldea, pero nada de los personajes, mundos o asustados realmente me interesó en The Evil Within-con la excepción de la zona de la sala de guardar, que era agradable y inquietante.
Una vez más, The Evil Within está lejos de ser un mal juego, y Joe Donnelly golpeó el mismo punto y se rindió. Más tarde regresó, sin embargo, y dijo que no se arrepintió de hacerlo. Me sentía como si hubiera jugado ese juego antes, en un universo del que me sentía más comprometido. Con la secuela que viene, sin embargo, parece escandaloso que tengo un juego totalmente sin jugar Shinji Mikami sentado en mi biblioteca de Steam.
Metal Gear Solid 5: El dolor fantasma
Tim Clark: Para el contexto, he amado todas las cosas MGS desde Sons of Liberty y mis días en una revista de PlayStation 2. No tengo la paciencia o la capacidad intelectual para absorber la profunda sabiduría (lee Dan Dawkins para eso), pero con cada nueva entrada me alegro de atarme al cohete surrealista de Hideo Kojima y disfrutar del paseo. Snake Eater siempre será mi favorito, especialmente el duelo de francotiradores vs The End, pero The Phantom Pain lo sigue de cerca. Gracias a la mezcla de juego real de mundo abierto, algunas cosas básicas de gestión de base, y una trama típicamente barmy que mezcla la política contemporánea con cosas más extravagantes como los parásitos que atacan basado en lenguaje, MGS V fue una canción de cisne apropiada para la serie esotérica de sigilo de Kojima.
Y sin embargo no me molesté en terminarlo. En lugar de eso, hice lo que he hecho con una serie de grandes partidos, que se hizo feliz cuando me di cuenta de que nos preparábamos para el jefe final. Este deseo de parar tiende a venir cuando me he superado y he sabido que ya no hay más cosas que recoger, y sólo grandes barras de salud y escenas de corte más largas siguen por delante de mí. The Witcher 3 fue una excepción, y creo que es porque me sentía inseguro acerca de cómo cerraría la relación entre Geralt y Ciri. Pero en otros grandes partidos, tan pronto como termine la progresión de los personajes (y aquí quiero decir desbloquear nuevos beneficios y equipos, en lugar de cualquier cosa extravagante como un arco narrativo real) también lo hace mi interés. Incluso con mi querido XCOM 2, terminé la campaña por un sentido de obligación hacia las tropas, pero en realidad, una vez que había investigado y construido todo y tenía a toda la plantilla al máximo nivel consideré mi trabajo hecho.
Nier: Autómatas
James Davenport: Realmente admiro Nier: la dedicación de Automata a contar una historia tan cíclica y triste. No admiro el combate, especialmente algunas de las batallas de los jefes. Durante lo que he oído es el circuito final a través del juego, usted toma el control de un carácter extremadamente badass nuevo. Son un luchador potenciador con combos elegantes y rápidos que harían un grito de EVO campeón. Y después de dos rutas a través de la campaña, algo así como 20 horas, tomando el control de lo que parece ser Nier tomar en modo Dios durante un sprint surrealista hasta el final se siente bien merecido.
Pero entonces tienes que luchar contra un robot de gusano grande en el desierto. Es un collar indistinto de esferas masivas y láseres que no es particularmente difícil, pero el lechón tiene tanta maldita salud que un simple error aquí y allá es suficiente para sacarte. La lucha es aburrida, se arrastra demasiado tiempo, y me mató sólo el tiempo suficiente para drenar mi impulso. Dejé de jugar y no he mirado hacia atrás. Unos cuantos intentos más y sé que lo habría hecho, pero en mis ojos, la fuerza de Nier y mi interés está en su narración, no en su débil impresión Bayonetta.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Shaun Prescott: He intentado terminar con Skyrim tres veces. Cada vez que empiezo con entusiasmo, deliberando sobre mi construcción, turismo Riverwood, con ganas de detener y leer los libros en el juego. Luego, a medida que pasan las horas, me pongo impaciente: me pongo enfermo de golpear rudamente y ciegamente a los dragones, y me pongo aún más enfermo del maldito idiota idiota que tienes que montar. Utilizo viajes rápidos en cada oportunidad dada, y me spam a través del diálogo mientras navego por Twitter en mi teléfono.
La cosa es, no creo que Skyrim es un mal juego: es estigmatizado por las circunstancias. Cuando lanzó en 2011, estaba destinado a ser el RPG del año. Excepto Dark Souls lanzado un mes antes y, después de haber jugado ese juego religiosamente, finalmente conseguir agarrar de Skyrim se sentía como un gran anticlinal. He rebotado justo en este juego, y cada vez que intento de nuevo me encuentro con los mismos obstáculos: la nieve es aburrida, ye olde diálogo de fantasía es aburrido, el combate es una mierda y no se puede montar dragones. Si este juego hubiera sido lanzado en cualquier otro momento, podría haberme encantado (me encantan todos los juegos de Fallout), pero Skyrim me recuerda ese peculiar vacío que uno siente al terminar Dark Souls. Así que básicamente: tan pronto como el combate comience a requerir un poco más que un buen ol 'spam de la espada, me doy por vencido en este juego.