Everspace Análisis

Everspace Análisis

En los últimos tiempos, las mecánicas roguelike parecen haber tomado la galaxia. Everspace es la última incorporación a la larga lista de juegos que toman como fuente de inspiración el clásico de exploración de mazmorras de antaño, Rogue. Sin embargo, si bien es cierto que Rockfish ha adoptado algunos de...

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Análisis de Uncharted: El Legado Perdido

Análisis de Uncharted: El Legado Perdido

En una de las escenas inaugurales de Uncharted 4, la del reencuentro, los dos hermanos se sientan en un banco mirando al mar y Sam le pregunta a Nate por todo lo que se ha perdido. Es una escena entrañable, cercana, una de las muchas que vertebran, alejadas de los...

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Análisis de LawBreakers

Análisis de LawBreakers

En abril de 1997 la mayor parte de las grandes publicaciones especializadas desembarcaban en los quioscos con un número que pasaría a la historia del videojuego, aunque quizá por los motivos equivocados. El responsable no era ningún gran lanzamiento, sino un anuncio a página completa que, sobre un minimalista fondo...

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Análisis de Cities: Skylines – PlayStation 4 Edition

Análisis de Cities: Skylines – PlayStation 4 Edition

El fiasco del lanzamiento de SimCity 2013 dejó un hueco enorme en el mercado de los simuladores urbanísticos. Los problemas del online y el tamaño limitado de las ciudades absorbió toda la conversación de un juego que en mi opinión era mediocre y hasta cierto punto indigno de su nombre,...

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Syberia 3 Análisis

Syberia 3 Análisis

Ya han pasado casi 13 años desde saliera la secuela del primer Syberia de Benoît Sokal, Syberia 2, y conquistara a los fans de todo el mundo. Es una espera demasiado larga para la tercera parte, sobre todo si tenemos en cuenta el gran final de suspense de la anterior...

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Análisis de Los Pilares de la Tierra

Análisis de Los Pilares de la Tierra

No es la opción más evidente, y diría que es poco probable que sea la más escogida en una hipotética encuesta incluso a amantes del género, pero si hay una acción que define la viabilidad de las aventuras gráficas a la hora de narrar una historia es la de mirar....

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Análisis de Redeemer

Análisis de Redeemer

En Redeemer, a pesar de ser algo propio del pasado, cuando se guarda la partida aparece un disquete en una esquina. El símbolo del disquete ha quedado ligado para siempre al acto de guardar partida, y se sigue utilizando a día de hoy en muchos títulos, algunos por costumbre y...

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Análisis de Tacoma

Análisis de Tacoma

Recuerdo que allá por finales de 2014, cuando se anunció Tacoma, una de las primeras newsletters que Fullbright -la desarrolladora- envió al respecto contenía una entrevista con Steve Gaynor. En ella, el fundador del estudio contaba que había estado rejugando System Shock 1 recientemente, y había descubierto que tiene una...

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Análisis de Patapon Remastered

Análisis de Patapon Remastered

Voy a empezar este texto con una confesión sobre mí: a pesar de que probablemente la mayoría de momentos memorables que he pasado jugando se los debo a consolas de sobremesa, lo cierto es que tengo una debilidad extraña por las portátiles. No tanto porque algunas de las sagas que...

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Análisis de Sundered

Análisis de Sundered

Lo que menos me gusta de La Sombra sobre Innsmouth, mi texto favorito de Lovecraft, es su final. Tras mantenerme pegado al relato durante páginas y páginas, de repente cambia el registro, mete una trama nueva que se resuelve casi en el momento y abandona la atmósfera que había caracterizado...

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